STEAM Education para as crianças
linguagem midiática e conhecimento científico no desenho animado Ada Batista, Cientista
DOI :
https://doi.org/10.28998/2175-6600.2025v17n39pe18149Mots-clés :
STEAM Education, Educação Científica, Linguagem Midiática, Desenho Animado Infantil, Plataformas DigitaisRésumé
Movimento surgido nos Estados Unidos, o STEAM Education desembarca no Brasil por diversas vias. Uma delas é o desenho animado “Ada Batista, Cientista”, produzido e distribuído pela plataforma Netflix. Este estudo, de caráter qualitativo exploratório, busca identificar os elementos do desenho animado que colaboram para difundir o movimento entre as crianças. Sob a perspectiva da educação midiática, o estudo se apropria das concepções de linguagem midiática, proposta por Buckingham (2023), e de dimensão discursivo-linguística, proposta por Orozco Goméz (2014) como estratégia de análise. Foram investigados os episódios que compõem a primeira temporada do desenho animado, incluindo o teaser de divulgação. Os resultados possibilitam compreender que plataforma utiliza artifícios da era digital, como a performatividade algorítmica e o colonialismo de dados, sem renunciar aos recursos utilizados pela “velha” indústria, como a linguagem midiática. O desenho animado incentiva as crianças a aprenderem sobre o conhecimento científico. Entretanto, o aspecto comercial da plataforma deve ser levado em consideração.
Téléchargements
Références
ADA BATISTA, CIENTISTA. Criação: Chris Nee. Produção: Higher Ground. Estados Unidos: Netflix, 2021. 174 min, son., col. Temporada 1. Acesso: 18 jun. 2024.
BACICH, Lilian; HOLANDA, Leandro. STEAM em sala de aula: a aprendizagem baseada em projetos integrando conhecimentos na educação básica [livro eletrônico]. Porto Alegre: Penso Editora, 2020.
BENDER, Willian N. Aprendizagem Baseada em Projetos: Educação Diferenciada para o Século XXI [livro eletrônico]. Tradução de Fernando de Siqueira Rodrigues. Porto Alegre: Penso Editora, 2014.
BUCKINGAHM, David. Manifesto pela Mídia Educação [livro eletrônico]. São Paulo. Ed. SESC, 2023.
DEWEY, J. Experiência e Educação. Trad. Anísio Teixeira. São Paulo: Editora Nacional, 1979.
FIELD, Syd. Manual do roteiro: os fundamentos do texto cinematográfico. Trad. Álvaro Ramos. Rio de Janeiro: Objetiva, 2001.
JENKINS, Henry. Cultura da convergência. Tradução: Susana L. de Alexandria. 2. ed. São Paulo: Aleph, 2009.
OROZCO GÓMEZ, Guillermo. Educomunicação: recepção midiática, aprendizagens e cidadania [livro eletrônico]. São Paulo: Editora Paulinas, 2014.
PERALES, F. Javier; ARÓSTEGUI, José Luis. The STEAM approach: Implementation and educational, social and economic consequences. Arts Education Policy Review, v. 125, n. 2, p. 59-67, 2021. Disponível em: https://doi.org/10.1080/10632913.2021.1974997. Acesso em: 16 dez. 2024.
POELL, Thomas; NIEBORG, David; VAN DIJCK, José. Plataformização. Revista Fronteiras – estudos midiáticos, São Leopoldo (RS), n. 22, v. 1 p. 2-10, janeiro/abril 2020, Unisinos. Disponível em: https://revistas.unisinos.br/index.php/fronteiras/article/view/fem.2020.221.01/60747734. Acesso em: 20 mai. 2024.
REIS, Patrícia. Tradução: Serendipidade e Indisciplinaridade. Trans/Form/Ação, Marília, SP, v. 47, n. 2, p. e0240021, 2024. Disponível em: https://revistas.marilia.unesp.br/index.php/transformacao/article/view/13999. Acesso em: 16 dez. 2024.
TRÓPIA, Alice et al. A educação STEAM e a formação integral. BACICH, Lilian; HOLANDA, Leandro; GERALDI, Alice Mendes. (Org.). Educação STEAM: reflexões teórico-práticas do coorte da Liga STEAM [livro eletrônico]. São Paulo: Tríade Educacional, 2022.
ZUBOFF, Shoshana. A era do capitalismo de vigilância [livro eletrônico] Tradução: George SchleSinger. Rio de Janeiro: Intrínseca Ltda, 2021.
Téléchargements
Publié-e
Comment citer
Numéro
Rubrique
Licence
© Debates em Educação 2025

Cette œuvre est sous licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale 4.0 International.
Neste tipo de licença é permitido Compartilhar (copiar e redistribuir o material em qualquer suporte ou formato) e Adaptar (remixar, transformar, e criar a partir do material). Deverá ser dado o crédito apropriado , prover um link para a licença e indicar se mudanças foram feitas . O conteúdo não pdoerá ser utilizado para fins comerciais .
Atribuição-NãoComercial 4.0 Internacional Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY-NC 4.0).